Feb. 12th, 2010
S60 Milestone reached
Feb. 12th, 2010 01:27 pmПосле трёх дней ожесточённых боёв взят рубеж - S60!

Опуская историю вопроса сразу к полученному результату. Итак имеем:
1. Функционирующую среду разработки системы Carbide.c++ и Symbian SDK S60 3.1.
2. Удалось таки создать "Hello World" и успешно его скомпилировать под эмулятор и, что самое главное, под живое устройство.
3. Удалось успешно запустить скомпилированное приложение как на эмуляторе, так и успешно установить его на живой телефон и там выполнить.
4. Более того! Удалось собрать отладочную версию приложения для запуска на телефоне и там её запустить и ДАЖЕ наблюдать действующую Breakpoint при такой модели отладочного пуска.
Я считаю это первой победой.
Теперь осталось утрясти ряд принципиальных архитектурных вопрос типа - линковка библиотек динамических и статических, включение arbitrary файлов в дистрибутив с последующим доступом к этим файлам из приложения, системные библиотеки для коммуникации и OpenGL. И всё! Дальше можно будет быстро быстро построить всё что надо на Symbian.
Ура!
Опуская историю вопроса сразу к полученному результату. Итак имеем:
1. Функционирующую среду разработки системы Carbide.c++ и Symbian SDK S60 3.1.
2. Удалось таки создать "Hello World" и успешно его скомпилировать под эмулятор и, что самое главное, под живое устройство.
3. Удалось успешно запустить скомпилированное приложение как на эмуляторе, так и успешно установить его на живой телефон и там выполнить.
4. Более того! Удалось собрать отладочную версию приложения для запуска на телефоне и там её запустить и ДАЖЕ наблюдать действующую Breakpoint при такой модели отладочного пуска.
Я считаю это первой победой.
Теперь осталось утрясти ряд принципиальных архитектурных вопрос типа - линковка библиотек динамических и статических, включение arbitrary файлов в дистрибутив с последующим доступом к этим файлам из приложения, системные библиотеки для коммуникации и OpenGL. И всё! Дальше можно будет быстро быстро построить всё что надо на Symbian.
Ура!