Краткая история индустрии развлечений
Jul. 1st, 2010 01:26 pm1. История начинается с изображения нацарапаного на каменной стене. Узнаваемые формы очертаний знакомых предметов вызывали у зрителя развлекательные воспоминания и фантазии.
2. Более точное изображение вызывает у зрителя подробные и ясные ассоциации, развлекательные фантазии и идеи. Увлекательность развлечения достигается ещё тем что изображение может содержать уже менее знакомые зрителю объекты.
3. Кино! Картины в движении и звуковом сопровождении позволяют зрителю почувствовать себя пассивным участником действия. Живость и сиюмоментность происходящего перед зриетелем захватывают его внимание погружая его в развлекательный фантастический сон.
4. Компьютерная игра! Зритель получает возможность активно проявлять своё участие в происходящем тем самым достигая ещё большего эффекта захвата внимания и погружения в развлекательную среду.
5. Виртуальная реальность! Практически все активно задействованные каналы восприятия участника становятся вовлечены в развлекатеный процесс и подключены к искуственно создаваемой среде. Зритель уже становится полноценным участником событий получая полный набор впечатлений от происзодяшего действия. Развлекаемый становится уже в полной мере одним из персонажей происходящего имея возможность действовать от его имени и получать все сопутствующие впечатления. Достигается эффект полного погружения в развлекательную реальность.
6. Ультимативная виртуальня реальность! Развлекаемый получает присутствие в искуственно-созданнйо развлекательной среде сразу от имени ВСЕХ её персонажей. Этим достигается эффект получения развлекаемым всей полноты опыта от любой из ситуаций развлекательной среды со стороны каждого из участвующих персонажей. В тоже самое время развлекаемый имеет уникальную возможность проявлять себя в качестве каждого из участников развлекательной реальности.
Ультимативная виртуальная реальность позволяет не просто получить полноту ощущений от военного сражения будучи генералом или солдатом любой из сторон.
Это возможность получить опыт И генерали И каждого из солдат каждой из сторон, а заодно и всех прочих задействованных персонажей. Убить и одновременно быть убитым, побеждать и переживать горечь поражения - все возможные сценарии разом со всех сторон одновременно.
Романтические впечатления от встречи и последующего расставания пережитые обеими из сторон!
Необходимость видеть сюжет с одной, выбранной стороны стирается. Зритель получает ВСЕ впечатления от происходящего какие только возможно. При том - ВСЕ ОДНОВРЕМЕННО!
2. Более точное изображение вызывает у зрителя подробные и ясные ассоциации, развлекательные фантазии и идеи. Увлекательность развлечения достигается ещё тем что изображение может содержать уже менее знакомые зрителю объекты.
3. Кино! Картины в движении и звуковом сопровождении позволяют зрителю почувствовать себя пассивным участником действия. Живость и сиюмоментность происходящего перед зриетелем захватывают его внимание погружая его в развлекательный фантастический сон.
4. Компьютерная игра! Зритель получает возможность активно проявлять своё участие в происходящем тем самым достигая ещё большего эффекта захвата внимания и погружения в развлекательную среду.
5. Виртуальная реальность! Практически все активно задействованные каналы восприятия участника становятся вовлечены в развлекатеный процесс и подключены к искуственно создаваемой среде. Зритель уже становится полноценным участником событий получая полный набор впечатлений от происзодяшего действия. Развлекаемый становится уже в полной мере одним из персонажей происходящего имея возможность действовать от его имени и получать все сопутствующие впечатления. Достигается эффект полного погружения в развлекательную реальность.
6. Ультимативная виртуальня реальность! Развлекаемый получает присутствие в искуственно-созданнйо развлекательной среде сразу от имени ВСЕХ её персонажей. Этим достигается эффект получения развлекаемым всей полноты опыта от любой из ситуаций развлекательной среды со стороны каждого из участвующих персонажей. В тоже самое время развлекаемый имеет уникальную возможность проявлять себя в качестве каждого из участников развлекательной реальности.
Ультимативная виртуальная реальность позволяет не просто получить полноту ощущений от военного сражения будучи генералом или солдатом любой из сторон.
Это возможность получить опыт И генерали И каждого из солдат каждой из сторон, а заодно и всех прочих задействованных персонажей. Убить и одновременно быть убитым, побеждать и переживать горечь поражения - все возможные сценарии разом со всех сторон одновременно.
Романтические впечатления от встречи и последующего расставания пережитые обеими из сторон!
Необходимость видеть сюжет с одной, выбранной стороны стирается. Зритель получает ВСЕ впечатления от происходящего какие только возможно. При том - ВСЕ ОДНОВРЕМЕННО!